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ハダシA

ハダシA ともーします。プログラミング、ゲーム制作などしています。

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→ これまでのプログラミング遍歴まとめ

オープンソースで公開しているもの:

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  • Unity(ゲームエンジン) で現在もっとも使われているDIコンテナです。
  • くわしくは UnityにおけるDIの勘所
  • 名前の「V」は、Unityの「U」を鋭利にとがらせたイメージから。
  • 個人制作プロジェクトや仕事プロジェクトでも使ってます
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  • mruby の C# 実装。 UnityなどC#が使えるゲームエンジン/アプリケーションフレームワークに軽量Ruby を簡単に組み込めます。
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  • Unity環境も意識した高速な YAML ライブラリです。
  • YAML 仕様のほぼ全てを実装してます。
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  • ゲームなどのクライアントサイドアプリケーション用のインメモリメッセージング。非常に高速かつ、 Webアプリケーションフレームワークや 単方向制御フローなどを簡単に記述できる
  • くわしくは Unityでmrubyスクリプティング
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  • Unity native I/O の略。
  • Unity では 大きなメモリ領域は C#マネージドメモリに確保しないことが大事!
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  • 純粋C#製、読み取り専用の組み込みDB。
  • 読み取り専用である代わりに、SqLiteなどと比較して数十〜百倍 高速。

ゲーム制作してます

ぶたのゲーム

これっといってなんの能力もやる気もない割にいっちょまえに不安になったりする「ぶた」が冒険するアドベンチャー。作者の半自伝的な内容となっております。

ぶたのゲーム by hadashikick